最终庇护所免广告版软件简介
最终庇护所免广告版游戏下载快来利用脑力输出完胜所有困难吧,最终庇护所游戏中全新的冒险获取哦,招募幸存者和你一起进行互动,不同的管理玩法获取。
本来觉得这种末日游戏没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。
一个还算不错的文字游戏吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。
末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。
消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。
最终庇护所是一款集合多种元素:模拟经营、Ruoge、塔防、卡牌构筑为一体的末日生存类手游。游戏背景发生在丧尸病毒爆发初期,幸存者们聚集在庇护所里,在领袖的带领下找寻食物;搜索武器;组织生产;建造工事,抵御丧尸入侵,合理资源分配,使用技能伙伴,步步为营,收复失地。
游戏内会有很多武器可以解锁
你可以在头条里看见自己的存活时间以及其他信息
不断建立安全区,将安全区连接在一起,扩大自己的安全领土
最终庇护所游戏画风卡通精致,玩家在游戏中要组建卡牌,抵挡僵尸的攻击,最终庇护所还可以安排幸存者做出抵抗,融入了非常有趣的策略玩法。
玩了几个小时,说一下我的感受:
1.没有存档,打开一个记录就必须玩到底
2.设置没有返回选项,误触了设置选项,只有重新开始和放弃求生,退出重进就只有重新开始了
3.玩法比较单一,变异之夜和残暴之夜玩法没有区别,就是要求的战力高了,可能天启之夜会有区别吧(被第二条劝退,没有解锁天启)
玩家二:
萌新玩了几局,这里是我提供的一点攻略
1.黑市每周必看,只买卖酒和漫画是求稳,其余是赌脸暴富
2.每次红月过后天赋加点 前期刷 黑市刷新 中期刷 伤害加成 物资加成(前者最优有利于占安全区)后期刷 自动加工。
3.仓库容量建议每次红月提升100容量,加大金钱收入
4.渔港开启越早,人员提升越快
5.占安全区不用达到战力平衡,可以通过防御提升来强打,建议拿满8把霰弹枪来打控制提高容错率,丧尸战力不超过2倍可以强攻。
玩家三:
玩了几个回合,说说看法,战力提升和新手指导都有一定的问题
没有分配任务的时候,下一周点击没有提醒,白白浪费一周的发育还是挺梗的
每次血月以后战力提升高了点,黑市的价格不太平衡,同样的这个据点升级有点鸡肋的感觉,除了升级人口之外,其他做提升感觉差异不大,浪费节奏
新手指导是真的新手指导,就讲玩法,联系给一些硬一点的指导,同样的,金钱物品换算什么的尽量做的简单明了点吧
还有一个是bug问题,刚玩一把,第一次血月没出来,然后一直卡在第四周,我把地盘全扫完了,还是第四周,这个bug有点大,抓紧处理吧
画质什么的就不说了,联系加入一点随机机制,可以让游戏更刺激,更有可玩性,比如探索遇到好人,要东西,然后过几天给了回报,比如给把枪啥的,或者遇到战斗,给战利品啥的
护栏的血量建议直接显示出来,别让怪打了才出现血量,话说升级了,能不能把护栏改的帅气点,带点刺,或者换成钢板啊啥的,美工不够吗?招几个
庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型
伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响
塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果
多样的人物角色,玩家们都可以选,他们的生存技能都不大一样,选择合适的即可;
整个地图非常的大,任务也会随机的出现在某个地方,你要及时完成,抵御住丧尸;
资源大可不必担心,周围的废墟中都可以拾取到,武装自己,更好是生存下去。
1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。
2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)
3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香
4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的
5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的
我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)
这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……
最终庇护所免广告版最终庇护所游戏玩法
比普通买卖更加丰富的游戏,果然求财是第一位的,楞是把生存游戏完成了财产模拟器。本来觉得这种末日游戏没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。
一个还算不错的文字游戏吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。
末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。
消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。
最终庇护所是一款集合多种元素:模拟经营、Ruoge、塔防、卡牌构筑为一体的末日生存类手游。游戏背景发生在丧尸病毒爆发初期,幸存者们聚集在庇护所里,在领袖的带领下找寻食物;搜索武器;组织生产;建造工事,抵御丧尸入侵,合理资源分配,使用技能伙伴,步步为营,收复失地。
最终庇护所免广告版特色
你可以驾驶车辆解锁武器探索未知区域游戏内会有很多武器可以解锁
你可以在头条里看见自己的存活时间以及其他信息
不断建立安全区,将安全区连接在一起,扩大自己的安全领土
最终庇护所免广告版游戏说明
最终庇护所免广告版是一款独特的生存经营手游,游戏中玩家能够进行独特的roguelike卡牌玩法,组成自己的专属套路进行生存对战吧!最终庇护所免广告版等你来玩哦!最终庇护所游戏画风卡通精致,玩家在游戏中要组建卡牌,抵挡僵尸的攻击,最终庇护所还可以安排幸存者做出抵抗,融入了非常有趣的策略玩法。
最终庇护所免广告版游戏点评
玩家一:玩了几个小时,说一下我的感受:
1.没有存档,打开一个记录就必须玩到底
2.设置没有返回选项,误触了设置选项,只有重新开始和放弃求生,退出重进就只有重新开始了
3.玩法比较单一,变异之夜和残暴之夜玩法没有区别,就是要求的战力高了,可能天启之夜会有区别吧(被第二条劝退,没有解锁天启)
玩家二:
萌新玩了几局,这里是我提供的一点攻略
1.黑市每周必看,只买卖酒和漫画是求稳,其余是赌脸暴富
2.每次红月过后天赋加点 前期刷 黑市刷新 中期刷 伤害加成 物资加成(前者最优有利于占安全区)后期刷 自动加工。
3.仓库容量建议每次红月提升100容量,加大金钱收入
4.渔港开启越早,人员提升越快
5.占安全区不用达到战力平衡,可以通过防御提升来强打,建议拿满8把霰弹枪来打控制提高容错率,丧尸战力不超过2倍可以强攻。
玩家三:
玩了几个回合,说说看法,战力提升和新手指导都有一定的问题
没有分配任务的时候,下一周点击没有提醒,白白浪费一周的发育还是挺梗的
每次血月以后战力提升高了点,黑市的价格不太平衡,同样的这个据点升级有点鸡肋的感觉,除了升级人口之外,其他做提升感觉差异不大,浪费节奏
新手指导是真的新手指导,就讲玩法,联系给一些硬一点的指导,同样的,金钱物品换算什么的尽量做的简单明了点吧
还有一个是bug问题,刚玩一把,第一次血月没出来,然后一直卡在第四周,我把地盘全扫完了,还是第四周,这个bug有点大,抓紧处理吧
画质什么的就不说了,联系加入一点随机机制,可以让游戏更刺激,更有可玩性,比如探索遇到好人,要东西,然后过几天给了回报,比如给把枪啥的,或者遇到战斗,给战利品啥的
护栏的血量建议直接显示出来,别让怪打了才出现血量,话说升级了,能不能把护栏改的帅气点,带点刺,或者换成钢板啊啥的,美工不够吗?招几个
最终庇护所免广告版游戏亮点
经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型
伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响
塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果
多样的人物角色,玩家们都可以选,他们的生存技能都不大一样,选择合适的即可;
整个地图非常的大,任务也会随机的出现在某个地方,你要及时完成,抵御住丧尸;
资源大可不必担心,周围的废墟中都可以拾取到,武装自己,更好是生存下去。
最终庇护所免广告版游戏攻略
才玩4把,一次普通,一次残暴(失败),第二次普通(随机到商店刷新,开启新天地),天赋都点了仓库数量,然后第二次残暴通过。好肝啊。。。。不想再玩了1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。
2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)
3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香
4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的
5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的
我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)
这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……
总结,无论您是冒险解谜用户群体还是特定的冒险解谜软件需求者,最终庇护所免广告版都将满足您的冒险解谜需求。立即下载或体验最终庇护所免广告版,享受最终庇护所免广告版带来的冒险解谜乐趣!以上就是关于最终庇护所免广告破解版,我的僵尸庇护所免广告的软件内容,内容来自墨鱼下载站。
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