CPU和显卡哪个更重要 组装电脑配件如何选择【详解】
时间:2023-09-30 来源:摸鱼下载站 标签: 显卡 游戏 阶段 图形 画面
现在很多人都认为显卡是一台电脑中占比较高的配件,而CPU反而并没有那么重要了。诚然, 在如《DOOM》一般对于画面要求非常精细、角色的头发都能纤毫毕现、还承担着大量抗锯齿、景深、阴影运算任务的单机大作而言,显卡的作用是不言而喻的。但对于大部分网络游戏,CPU的重要性却远超过显卡,这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。
从图形设计角度来说,如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对PC的子系统的要求侧重点各不相同。在第一阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别,而二、三阶段就开始显示出不同配置的差别了。一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能就比较差强人意。
目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。
处理器和显卡在功能偏重上存在着明显的区别,处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算;显卡适用于处理关联性不强的大量运算;比如在游戏中的物理效果、同屏角色数都是主要看CPU,而曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟等主要看GPU。
实际使用中可能比上面的描述更为复杂,有些优化很差的游戏即便是再好的CPU和显卡来玩都会有卡顿,而这种情况更换一块固态硬盘就可以得到明显的提升。而一些不涉及3D渲染的图形软件,比如PS,对配置要求并没有太高,只要内存充足,通常配置高或者低都不会带来体验上的区别。
所以决定一台电脑的CPU和显卡的重要程度主要还是取决于你的电脑是用来做什么的,在组装电脑时需要针对你最常用的使用情景来进行配件的搭配,根据自身需求搭配出来的电脑不仅可以在性能上满足自身要求,也可以为自己省下部分资金。